エグゼイドおもしろいです。

特撮

最初のほうでつまんないとか脱落したとか理解できないとかばっかり聞いてたのでエグゼイド語りできる相手が皆無なんですけど、個人的にはしっかり楽しんでいます。
いや、ここ数年の中では相当しっかりしてると思うんだけどそういう問題じゃないのか。
私は今回「話に萌えてる」みたいです。キャラも好きだけど、自分のテンションは展開のほうに重きが置かれてる気がする。エムたち4人のストーリーがすごく好み。まあ好みだよね(笑)。
とりあえず半年区切りもついたようだし、これまでのエグゼイドを手放しで褒めまくるよ! 今まで書いてなかったぶんだから長いよ!!(笑)
要約すると、「出てくる人みんな頭がいいから話がさくさく進んで引っかかりも少なくてストレスなく見られて楽しいよ!」ってことなんですが。この感じを、錯覚でいいからキャラ萌えとか二次創作まで持っていけないかなあ……(言い方)


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とはいえ、脱落や批判が理解できないわけではないのです。私もないなーって思う部分は多々あります。
◎仮面ライダーとして全然かっこよくない(ツッコミも数話で飽きた)
◎ゲームシステムとかの設定がなんかよくわからない
◎パーツ盛りすぎてレベルアップのたびに別人になって判別できない
◎結果、クライマックスのはずの戦闘シーンで少しも盛り上がれない
◎一週でも飛ばすと話がわからなくなる
◎アテガキはしてない雰囲気なので若手が不自由そう
◎無免許医のファッションが意味不明
いや、よい子がおもしろがったりカッコイイ!って盛り上がってるならいいけど、やっぱ大きいお友だち目線だとちょっとさ……
平成ライダー18作の中でおそらく最も、「仮面ライダー」どころか「変身ヒーロー」と大きく見てもイケてるとこが少しも見いだせないのしんどい。
そりゃこっちも若手イケメン目当てで見てるのは認めますよ。でもヒーローとしてのかっこよさやスーアクさんのボディラインや熟練アクションや、戦闘シーンならではのドラマだってほしいんですよ。そこに入り込めないのは致命的。CGやパーツでライダー本体が見えないとかホントつらい。ゲームが変わるごとにほぼ違うライダーになっちゃうから、フードって共通点があったゴースト以下の認識度。
だからまともに見る気がしなくて、システムについても半分くらいしか理解できてないと思う。ゲームに興味なくても「かっこいい!」って思わせてほしかったよ……
話はけっこうしっかりしてるんですが、それゆえに一話見落とすと話のつながりがわからなくなったりもします。平成ライダー初期っぽいかも。理解できればちゃんとおもしろいんだけど、わかりやすいおもしろさではないので脱落しやすそうではある。
俳優に合わせた当て書きをしてくれないのは、三条陸とか虚淵玄とか、世界観やストーリーラインがしっかり固まってて誰が演ろうが関係ない、っていうタイプなんだと思いますが、今回はそっち系じゃないかなって感じてます。半年経ったからだいぶなじんできたけど、開始3ヶ月くらいはミスキャスト感いっぱいでした。二重人格とかよくやったよ。
あと、無免許医のキャラが服装のせいでかなりわやになってるとこあるんで、ニコちゃんはあいつの白衣以外剥いで全部燃やしてからイケてる服買ってあげてください。髪も刈ってやってください。なんでミリパンにショールでメッシュマッシュだ。
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なので、未だに「アレどうなの?」と聞かれると「つまらなくはない」と控えめに答えてしまうのですが、内心ではわりと本気でおもしろいと思っています。
主にドラマ方向で。
◎ストーリーの大筋が破綻せず進行している
◎キャラクターの行動原理に明示的な理由がある
◎きちんと「医者と患者の物語」になっている
◎きちんと「ゲーマーとゲーム制作者の物語」になっている
◎医者とゲーマーが乖離せず同ラインで物語が進行している
◎ウィザードみたいに感情移入を拒むキャラクターが出てこない
◎ガイムみたいに幼稚な理由とすれ違いだけで対立しない
◎ドライブみたいにテンプレ男女恋物語を押しつけてこない
◎ゴーストみたいに物語が空中分解していかない
◎主題歌かっこいいよね!
いや、過去ライダーも好きですよ。好きですけど、もうちょっと話やキャラがなんとかならんかなーって思うことが多くなってきて、最近は脱落気味でした。ドライブはさすがの安定感だったけど、好みがね。決定的に合わないって確信したからね。
まあね、毎年つまんないとかわけわかんないとかこっちも好き勝手言うけど、きっと想像を絶する難儀だと思うんですよ。アクセル全開の車を止めずに行き先もわからずハンドル切りつづけなきゃいけないわけですから。最近はかなり優しい気持ちで見るようになったわけですよこれでも。
そんな中、ライダー初参戦の脚本家がたった一人で、スポンサー放映局その他諸々の要求を全部受け入れつつ、この半年間全く破綻せずに乗りこなしていることにまず感動するわけです。
それが、冬の映画ですごく手堅くまとめてきて、恒例の行事ネタやコラボやパワーアップも大きな違和感を持たせず消化して、ムチャぶり慣れてる人なのかな?って思うくらいの安心感。伏線も映画ネタもしっかり回収していってるし、このままいけば後半も夏映画もきっと大丈夫だと思ってます。
始まったころ、「医者っていう設定がまずダメ」って友達に言われて、そういうもんかなあと思ったんですが。
医者に限らず、自分の中の譲れないポイントに触れるともうアウトというのはわかる。医療関係はとくに倫理観や個人の事情に関わる部分もあるから、難しい題材だと思います。
私は、子供が病院行くの嫌がらなくなるならお医者さんライダーいいんじゃないかな、お医者さんにポジティブなイメージを持ってもらういいアイデアだな、くらいの感覚でした。なに言ってんの、って言う人は健康体か病院好きな人じゃないかな(笑)。病気がちな子供が病院嫌いっていうのはある意味学校嫌いよりキツイ。症状によっては卒業できないし。大人になっても引きずるあの憂鬱さをちょっとでも緩和してくれたら、それだけでエグゼイドの価値って出てくるだろうなって開始前から思ってました。
まあエグゼイドを好きになること前提だけど(笑)。
でも、意外と医療モノっていうか「医者のドラマ」になってる気もするんですよね。
ゴーストが、死を扱っているのに死という概念を使えないジレンマを抱えていた、という話を前にしました。エグゼイドのほうは医者だからこそ生死と向き合っていて、だから例えばクロトを生かすか殺すかの議論が成立する。
殺人者の命を救うか否か、死にたい人間を治療すべきか、医者の仕事は治療だけかメンタルのフォローも必要か、医者は患者の死とどう向き合うべきか、あたりのテーマは、テレ朝&東映タッグのドラマで定番だし。セットやゲームの目に痛いカラーリングで惑わされるけど、大人視聴者にはなんとなくなじみのあるドラマともいえます。
でも大人向けドラマじゃないから、医者が私利私欲を優先させたりはしない。映画で悪いお医者さんチームがいたけど、ちゃんと倒されたから。子供たちにとってお医者さんも仮面ライダーもヒーロー!って路線を今のところ貫いてくれてるのがありがたい。
エムたちの場当たり的なチームワークに対して「チーム医療ってそういうことじゃねえよ!」ってつっこむ人もいるかもしれない。私もそのへんは反論できるだけの知識がないけど、でも彼らが協力してるのはたしかに「敵を倒すため」ではなく「患者を救うため」なんだよね。お医者さんも仮面ライダーもチームワークで戦ってるよ、っていうメッセージなら、私はありだと思ってます。
「研修医がゲーマーで変身して戦うとかないわ」っていうのは、「警視庁の窓際部署が勝手な捜査して免職にならないのおかしい」「失敗しない宣言する非常勤医師とかありえない」っていう話なのね。そこさえ飲み込んでしまえばあとは楽しめる、逆にそこがダメなら見ても文句しか出ませんよ、っていう話。
ゲームと医療の相性については、もう設定だから。戦国とフルーツの食べ合わせみたいなもんだから。私もガイムはいくらでもこき下ろせるけど、その点にはなにも言わないよ(笑)。
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話はともかくキャラを好きになれるかどうかってけっこうなモチベーションで、生理的に受けつけないわってヤツと、どうしてそうなるの?こうすればいいんじゃないの?っていうイライラさせるヤツが多いと作品自体がダメ。そういうのは例外なく展開も情緒不安定だし。
もともと苦手な属性もあります。今回でいうと、「騒々しいアニメ声キャラ」と「理不尽な押しかけ女房キャラ」(笑)。
でも今、ポッピーピポパポとニコちゃんは普通に好きです。
ポッピーに関しては、はじめから一番お役立ちで演技的にもエム&ヒイロを引っぱってた頼もしさがあったし、今後はどうなるかわからないパラドよりもダークホースキャラになってるし。この先もまだまだ大活躍しそうで、イヤな感じはぜんぜんない。
ニコちゃんも、登場してからタイガの演技の幅が格段に広がったという功績があって(笑)、なによりニコ&タイガの絡みがおもしろくてニヨニヨする。カップリングってほどじゃないけど、ニコちゃんが絡むのは他のだれでもなくタイガだなって納得できる。
でもこれ三条陸やきだつよしのキャラだったらどっちも好きになれなかったと思う(笑)。
方針なのか、とにかく嫌味のないキャラづくりが徹底されてるな、と思います。
どんな態度をとってても主要メンバーが「実はいいやつ」で、対立したり妨害したりしてるときでさえ、常に他人のことを考えてるんですね。ああもうかわいいわ。エム・ヒイロ・タイガかわいくて仕方がない。
このパターンだと、いいやつ同士がすれ違いや内輪もめで対立するっていう「悲劇的な」展開になったりするんですが、普通は単にイライラするだけです。いいからまず変身前に話し合えよ、って思います。
エグゼイドのメンバーは全員「頭がいい」のがいい。医者だから偏差値高いってことかもしれないけど(笑)。
非協力的・敵対的な態度にもそれぞれ明確な理由や動機があって、その道を選んだ思考過程に説得力がある、というのが今回のキャラの前提だと思います。でも理屈っぽくてつまらないって場合もあるのかな。
キリヤが嘘つきだったのは、真実で友人を死なせた過去があったからで。でも最後にはエムくんに真実を告げるつもりだった。彼の頭の良さは物語を終了させるレベルだったので(笑)殺されてしまいましたが、ちゃんとヒイロが引き継いでエムに渡してくれました。よくある不運な無駄死にではなく、ちゃんとドラマにも伏線にもなってた。「4人で戦ってる」っていうエムくんの認識もいいよね。
タイガもあんまり頭よさそうに見えないけど(笑)、ゲームにのめり込んで全てを捨てたっていうのは、他人を戦いに巻き込まないための方便だったってことよね? ポジション的に出し抜かれることが多いけど、バカじゃないなって思うのは、突っかかるだけじゃなくなってきたこと。
ヒイロもそう。二人とも性格はシンプルですが、無意味な衝突がだんだんなくなってきてます。デレというよりは、事情を共有した上で、お互いの思考が似通ってることを悟ってきて、それによって相手の動かし方を学習してきてる感じ。
エムくんの頭の良さは、ゲーマーとしての「状況判断の速さ」「ピンチを打開する機転・創造力」だと思います。二重人格という難しい設定はあるけど、そこを抜いても、相手の性質を理解して自分が望む方向に動かすしたたかさもある。ストーリー的にも誤解をずるずる引きずって変に人間関係こじらせたりしない。短気な視聴者でも安心して観てられます。
ライダー同士の対立にまともな理由があるってだけでもおばちゃん感動して泣いちゃうくらいです。
ガシャット争奪戦の動機が「自分がすべてのリスクを背負う」っていう覚悟で、それを告げてしまったら相手もそのリスクを負おうとするから言わない、言えない、って、未だかつてない説得力のある「ライダー同士の戦い」だと思うんですが。
相手が気に入らないとか話が合わないとか邪魔だとか因縁ふっかけられたからとか状況を理解してなかったとか、そんな子供みたいな理由でただケンカしてただけのライダーたちに見せてやりたいですな!(呪い解けてない)
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全員いいやつで目的が同じなら、戦う必要ないじゃん?となる危険もあるのですが。
ここで救いようのない悪役が常に存在していることで、ドクターたちを程よく撹乱してくれます。
クロトも決してバカではない。クレイジーでトリッキーなキャラだと、そのヤバさを押し出すことが目的になってしまうこともあるけど、社長は場当たり的なようで目的は明確。そのために手段を選ばない、だから人間の仲間がいなくて「あっち側」感が出てる。
彼は若手というには少しお兄さんですが、デビュー直後の成長っぷりを見せつけてくれました。前半のラスボスだからね。寒い季節に半裸になってまでお疲れさまでした……
私だけだったらごめんなさいね、「仮面ライダー同士が戦う絵面」って作ってる側が思ってるほどおもしろくないの。気持ちがすさんでいくだけなの。せめてそこには納得できる理由がほしいの。
だから、ゲンムが絶対悪として存在してることが非常に救いでもあったのです。クロトによって分断されたライダーたちが、最終的にはクロトを共通の敵とすることで一致団結できる。それすら途中経過ではあるんだけど、とにかく常に悪役がいないと、戦うことが目的化しがちだからね。
そのクロトがきっかり半年で退場、それまでただ遊んでいただけのパラドが次の、というよりは真の敵になった。イマココ。
正直、クロトで一年引っぱれるとは思ってなかったし。社長父(オーベルシュタイン)が出てくるかな?ってとこでのパラド。グラファイトも復活して、ポッピー持っていかれて、そんでものすごい濃さに思考停止しそうになるけど(笑)新社長の声が諏訪部ってことは……さあどうなる?っていうのが素直に楽しみです。
ライダーがいっぱい出てくるとどんどん散らかっていって人間関係も複雑になるけど、キャラのごちゃごちゃ感はあまりないです。
基本的には「命を弄ぶゲーマー」と、「命を救う医者」が「翻弄される患者」をめぐって対立する、っていう図式なんですよね。主人公のエムがゲーマーであり医者であり患者である、っていうのは、仮面ライダーの基本要件も満たしてるし物語の中核となる資格があるってことで、なるほどって思った。
まあ、登場人物のものわかりのよさがご都合主義に見えるかもしれないし、バグスターウイルス周辺の細かい設定はいろいろ「??」ってなる部分もあるけど、私はゲームも病気もよくわかんないからってことにしとく(笑)。
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萌えもあるよ!
言葉には出せないけど感染者のエムくんを心から心配して告知できなかったヒイロとタイガめっちゃ萌える……ただひたすらエムを戦いから遠ざけようとしてたタイガと、エムの心情をそれなりに汲んでくれるようになったヒイロの対比もいいです。
今回のMVPは、あざといまでに最高のタイミングで名前呼びしてくれるヒイロですね。わかってんなちくしょー!と叫びながらビールジョッキを掲げたい勢いです。奇跡はヒロインの涙で起きるんじゃない、ツンデレ2号ライダーの初名前呼びで起きるんだ!
ヒイロとタイガもなんだかんだ相手を心配しまくってて結局好きなんじゃねーかって思うと萌える……素直におまえが心配だから俺が戦うって言ったら相手も意固地になっちゃうから、ちゃんとひねくれた言い回しで相手に逃げ道を用意したり、それをわかっててあえて乗っかるっていうのがさ、シャレオツだよね!
今なら、エムとヒイロとタイガを袋に入れてランダムに取り出した二人で萌えられます。一般的には6通りだがニッカリズム的には3通りだから!!
関係ないですが、タイガが院長脅してCRに入るとこ、明るい窓際でいきなり後ろからでそんなに暴力的な雰囲気もなかったんで、デートに遅れてきた男が抱きしめたようにしか見えなくて、身長差的にもちょっとキュンとしました。けっこう人もいる廊下だったし、ナースステーションで「花家先生が鏡院長と不倫関係に」「そのせいで病院を追われた」「最近よく会ってる息子と三角関係」などと噂に尾ひれがついてるんじゃないかと不安です。
ま、いろいろ萌えシチュは満載なんだけど……
エイエイGOを一年間見てしまったせいで、トシキが英語できるできない以前に中学生以下の知能レベルというのが刷り込まれてて、ヒイロがどんなにクールに決めてもああムリしやがって……って思っちゃうのつらい。朝かっこいいヒイロ見ても、同日夕方のエイエイGOで上書きされるのつらい。シソンは勉強できる子だったよね!
トシキが最終回で「偉大な役者(actor)になりたい」って言うとこを「偉大な医者(doctor)になりたい」って素で言いまちがえてて、いや半分合ってるけど! 最終試験でまちがえるとこじゃないそれ!!って参観日のお母さん気分でした。
あと無免許医はしかめ面が不味いもん食ったようにしか見えなくて、どうも気が削がれるというか……(笑) ああニコちゃん美味しいもの食べさせてあげて……ってずっと思ってました。最近はちゃんと表情つけられるようになってきたけど、デフォルトの髪型と服装がもうアレなんで、ほんとニコちゃんお願いします。あれ、ニコ×タイガになってる?
だいたいあいつらCRから出ないんだもの……なんなの、ゲーセンとケーキ屋行けばいいの……高校生のデートか! 映画でヒイロのムダに広い部屋が明らかになりましたが正攻法で入れる気がしない……唯一なんとかなりそうな場所持ってる無免許医は美少女と同棲ですよリア充め! キャラ的に自由度が高そうなのはキリヤだったんですが……なんで死んじゃったんですかキリヤさん!!
クロトはパラドとなんでもやってればいいですが、ギークすぎてそういうのないんじゃないかな……ゲンム童貞説。ていうかエムくんとキリヤさん以外はみんな童貞に見える説。
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ただもうホント、変身後が惜しい……それなりに戦闘中のドラマもあるはずなんですけど、区別もしづらいし画面がうるさいしで集中できなくて……ガイム以降毎年ワースト更新中であります。そろそろ回帰してもいいころだと思う。

特撮

Posted by nickel